Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию

    [Страница 1 из 1]

1 Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Пн 03 Мар 2014, 13:46

В недавнем интервью создатель Resident Evil — Синдзи Миками (Shinji Mikami) поделился своим взглядом на мир и игровую индустрию.- По его мнению, идеальный возраст для игрового директора — период жизни между 30 и 40 годами, поскольку, люди старше 40 лет в основном уже плохо ориентируются в индустрии, а в 20 лет человек еще слишком молод.

— Когда Миками начинал работать в Capcom, ему платили так мало, и работал он так много, что он даже не мог жениться и даже отдохнуть дома — на работе он проводил большую часть времени.

— Когда он стал продюсером, он постарался найти такого директора проекта, который мог бы заниматься разработкой игры почти не прибегая к посторонней помощи.

— Из Capcom он ушел тогда, когда издательство стало вести бизнес на манер западных компаний вроде EA, где идеи дизайнеров вырезаются в угоду финансовым решениям и маркетинговым анализам.

— Люди продолжают просить его делать хоррор-игры, что он считает глупостью: мол, зачем ему было уходить из Capcom, если все хотят, чтобы он делал ту же самую игру?

— После возглавления разработки Vanquish и совместного с другими продюсерами сотрудничества над Shadows of the Damned, которую он не очень-то хотел превращать в экшен, он решил открыть новую студию, сосредоточенную на поиске талантов и непосредственно совместной разработке, вместо того чтобы занимать отстраненную роль продюсера. Это позволяет ему отыскивать молодых и талантливых разработчиков. В некоторой степени ему удалось совместить свои старые идеалы и более современный подход к ведению дел.

— В первые шесть месяцев своего существования Tango создавали шутливую игру про таракана с пистолетом.

— Потом студия приступила к разработке open-world sci-fe игры под названием Noah, однако потом «произошло кое-что» и разработку пришлось прекратить. Ну а потом у издателя появились финансовые проблемы и у студии появились новые трудности.

— Спасителем выступил издатель ZeniMax.

— В ZeniMax Миками видит традиционного японского издателя, способного идти на риск.

— Изначально проект Evil Within носил имя Zwei, поскольку, вместо одиночной игры он планировался как проект, рассчитанный на двух игроков, соединенных цепью. В случае отсутствия напарника управление вторым персонажем осуществлял компьютер.

— ZeniMax настоял на том, чтобы студия сделала один хоррор-проект крупных масштабов. В то же время, чтобы Миками не отстранялся от разработки, ему позволили в максимальной степени работать над проектом.

— Уже сейчас Миками поименно назвал трех своих сотрудников, которым он готов передать эстафету роли геймдизайнера. Забавный факт состоит в том, что сами эти три сотрудника не могут понять, почему он выбрал именно их.- Миками старается заниматься микроменеджментом внутри своей компании как можно в меньшей степени, тем самым допуская то, чтобы любой человек из его команды смог в будущем возглавить разработку игр. Тем не менее, определенная иерархия в его команде все же присутствует.- Миками сам иронизирует над тем, что ему уже 48, но он все еще остается главным директором разработки, и не против заняться еще многими другими проектами в будущем.

— В ближайшие десять лет он хотел бы, чтобы Tango Gameworks продолжала оставаться веселым местом, взращивающим таланты.

ИСТОЧНИК НОВОСТИ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Пн 10 Мар 2014, 22:38

Лучше бы Миками взялся за Резидент и создал бы хоррор, а не то, во что превратили Откровения и 6 часть…

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Ср 12 Мар 2014, 01:00

Predator пишет:Лучше бы Миками взялся за Резидент и создал бы хоррор, а не то, во что превратили Откровения и 6 часть…

Согласен! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Ср 12 Мар 2014, 01:04

Predator пишет:Миками взялся за Резидент и создал бы хоррор

Резидент, как ни старайся, уже не сделать хоррором. Да и для меня лично, резидент никогда небыл хоррором. Так что, ничего уже не получится. Он стал экшеном от третьего лица. Ни больше, ни меньше. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

5 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Пн 17 Мар 2014, 21:51

Дикая_кошка пишет:Резидент, как ни старайся, уже не сделать хоррором. Да и для меня лично, резидент никогда небыл хоррором. Так что, ничего уже не получится. Он стал экшеном от третьего лица. Ни больше, ни меньше.

Будем надеется на лучшее ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Чт 20 Мар 2014, 15:44

Xan_Kriegor пишет:Будем надеется на лучшее

Да уж. Больше ничего и не остается… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

7 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Сб 29 Мар 2014, 11:14

Суровая реальность практически не оставила талантам места в этой нише. А жаль. Надеюсь что Миками оставит достойных приемников. Молодец мужик )

8 Re: Создатель Resident Evil о взглядах на мир и игровую индустрию в Сб 29 Мар 2014, 11:38

P@TRiOT111000 пишет:Молодец мужик )

Согласен! Благодаря ему мы и имеем возможность наслаждаться нашим любимым RE. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━