Какими должны быть современные хоррор игры!?

    [Страница 1 из 1]

1 Какими должны быть современные хоррор игры!? в Пт 05 Янв 2018, 16:58

    Привет Всем! В данной теме хочется поговорить о страхе в видеоиграх и в каком направлении должны развивать хоррор игры. Что такое страх в игре в нашем понимании!?

Приведу перечень критериев:

  • Пугающая атмосфера игры(графика/музыка);

  • Сложность прохождения и головоломки;

  • Чувство безысходности, и неуверенность в себе.

    То есть задача программистов и сценаристов игры заключается в том, чтобы погрузить игрока во мрак жуткой атмосферы игры. Необходимо дать ему минимальные шансы на спасение, чтобы игра не проходилась за два дня, а в неё нужно было играть дней пять. У игрока должно присутствовать некое желание вернуться в игру, даже если он находится: на работе, на учебе, спит с женой… И если разработчикам игры удастся создать такую игру, удастся напугать игрока, удастся ввести его в ступор, в шок, тогда можно сказать, что игра удалась…

    Тема заключается в том, что для вас будет являться страхом? Каким он должен быть, и в каком направлении нужно развивать хоррор игры?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 Re: Какими должны быть современные хоррор игры!? в Пт 05 Янв 2018, 18:33

Тему надо оформить нормально, выглядит этот большой кусок текста некрасиво и читается не очень удобно. Есть пункты в сообщении, их можно было с новых строк начинать.—————————

Для меня хорроры это в первую очередь атмосфера. Атмосфера, при которой ты чувствуешь одиночество, безысходность и неизвестность впереди.

Такими хоррорами для меня были Амнезия и Сома. У второго еще и сюжет был очень интересный, что сильнее погружало в игру.

Поэтому, можно сказать, что хороший сюжет так же является основной частью хоррора.

Мне не интересны всякие пугалки со скримерами, расчитанные на детей и летсплейщиков по типу пьюдипая, что орут как свинюшки на камеру.До определенного времени я считала, что игры, называющие себя хоррорами, но при этом позволяющие стрелять, меня не могут напугать. Я же могу дать сдачи, так что вся пугающая атмосфера для меня рассеивается. Но я ошибалась, не сильно, но ошибалась. Первой и пока единственной игрой, с оружием, которая меня реально напрягала, оказался Doom 3(оригинальный). Тьма вокруг, внушающие страх враги… Звуки не ясно откуда, не понятно, что ждет тебя впереди. Я действительно вскрикивала и убегала в другую часть локации при виде врага. Хоть у меня в руках и был дробовик(а в «кармане» еще куча более мощного оружия), который за 2 выстрела способен был разнести бошку любой твари.Но все же, не смотря на то, что дум 3 действительно меня пугал, я не видела больше ни одной игры с оружием, которая могла бы у меня вызывать чувства, которые вызывают хорроры.

Я больше предпочитаю те, где главный герой беззащитен, и ему приходится как-то выкручиваться из ситуации, решая головоломки, обыскивая локацию в поисках полезных предметов и находя выход от туда.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 Re: Какими должны быть современные хоррор игры!? в Пт 05 Янв 2018, 18:44

Принимаю замечание, но я парень простой поэтому делаю темы просто, плюс я на айфоне пишу у меня компьюетер сломан .. сейчас постараюсь переделать ..

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4 Re: Какими должны быть современные хоррор игры!? в Пт 05 Янв 2018, 19:25

Дикая_кошка пишет:Я больше предпочитаю те, где главный герой беззащитен, и ему приходится как-то выкручиваться из ситуации, решая головоломки, обыскивая локацию в поисках полезных предметов и находя выход от туда.

— Вот вот, и я о том же, и когда такие чувства испытываешь можно с уверенностью сказать что игра удалась…
Как то я общался с одним человеком «не буду говорить его имя»- так вот, поведал он мне одну историю, раньше, раньше в «хорошие былые времена», Хорор игры знаешь как создавали?! По кране мере так было в Японии, а именно, сажали двух геймеров в разные комнаты, вешали датчик биения сердца давления итд итп… и смотрели как они проходят игру,(либо уровни, локации) затем таким образом измеряли уровень страха итд. итп. затраченные часы на прохождение, разгадывание головоломок и прочее…. с приходом моды на Экшен и Отупения геймеров после поколения «НЕКСТ» стали сажать уже геймеров которые должны были прорваться через уровни, с автоматом на перевес, причем придумали так что если с 5-6 попыток не получиться пробиться, игра сама начинала себя вести проще и тупее, говоря проще поддавалась(так было в некоторых играх)…. Так вот, о чем это все говорит, а о том что?! к Хоррорам ранее относились с любовью, ими занимались талантливые люди художники и аниматоры, но вернемся к страху, страх в играх должен лишить игрока сна «на время» и после прохождения игры через какое то время что бы он «попросил добавки», Хороший Хоррор это как «горячее вкусное блюдо — которое нужно подать вовремя»… Еще не отьемлемая часть Хоррора, это обтягивающие блузки, и миниюбки, кто то будет смеяться но именно в RE почти во всех частях Джил или Клер носили миниюбки блузку с большим вырезом, либо короткие шорты, так вот, «после победы над ордой зомби, в комнате сохранения, вытирая пот со лба, и переодевая потную майку, хорошо было полюбоваться на попку Клер или ножки Джилл Валентайн! В общем страх, безысходность. сексуальный персонаж которым ты управляешь и которому ты сопереживаешь, хочется во что бы то ни стало довести игру до финального конца! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

5 Re: Какими должны быть современные хоррор игры!? в Сб 06 Янв 2018, 16:48

Ozwell E. Spencer, Вот так будет лучше…

6 Re: Какими должны быть современные хоррор игры!? в Ср 10 Янв 2018, 11:01

Спойлер:

Ozwell E. Spencer пишет:У игрока должно присутствовать некое желание вернуться в игру, даже если он /-/ спит с женой…

Забавно, если бы я и выбирал между игрой и своей спутницей жизни — я бы выбрал второе, уж там по-интереснее будет Ну ладно, эт я так, высказался)
Всё правильно, и поперек сказать нечего, ибо правда. Но есть одно но: не всегда такое происходит. Бывает и так, что при создании чего-то, не связанного с хоррором напрямую, делает её чуть ли не прорывом в жанре (к примеру вышеупомянутый Doom 3). Да, там есть своя атмосфера, тёмные корридоры, монстры, но её праотец — классический шутан с кучей мобов, арсеналом разных пушек и морем фана. Но устрашал. Потому что с душой подошли к проекту. Хотя, во многом сыграл и вездесущий фонарик — без него, как без рук, но с ним ты вряд ли уничтожишь Хеллнайта или Спайка ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━