1
Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Ср 01 Июл 2015, 16:23
Автор: Gennady Velsky
На этом примере я продемонстрирую, как можно заменить удар Джилл — «HIGH KICK», на прием Вескера — «TIGER UPPERCUT».
Пример универсальный, т. е. все остальные приемы, включая «finishers front/back», можно заменить аналогично.
1) Для начала нужно найти файл костюма Джилл.
Он находится по адресу: …Resident Evil 5/NativePC/Image/Archive
![]()
2) Следует скопировать этот файл и вставить в заранее созданную папку с названием «Джилл».Далее надо запустить программу «ARC TOOL» (доступна для загрузки в архиве) и нажать кнопку «EXTRACT»:
![]()
3) Программа предложит выбрать файл для распаковки, по этому нужно проложить путь к нашему файлу в папке «ДЖИЛЛ» (файл называется «uPl02JillCos2»), далее нужно выбрать этот файл и нажать кнопку «Открыть»:
![]()
4) Затем нужно выбрать папку для распаковки (я рекомендую выбирать ту же папку «ДЖИЛЛ»), после чего программа извлечет содержимое файла uPl02JillCos2 в папку с таким же названием:
![]()
5) Далее, нужно найти в этой папке файл «pl02action.lmt» — он находится по следующему адресу:pawn/pl/pl01/motion (пример: у различных персонажей пути могут быть разными, но файл, отвечающий за анимацию добиваний (в данном случае «pl02action.lmt»), всегда находится в папке «motion», которая, в свою очередь, всегда находится в папке «PAWN» и она там единственная с таким названием, по этому «заблудиться» невозможно.)6) Затем надо запустить программу «Resident Evil 5 LMT Tool» (доступна для загрузки в архиве) и методом перетаскивания «drag and drop» (иначе не работает!) переносим файл «pl02action» в рабочее окно программы:
![]()
7) Далее, надо нажать кнопку «Extract» и выбрать папку для распаковки этого файла.Рекомендую выбирать папку «ДЖИЛЛ», которую я называл выше.Получится такая картинка:
![]()
8. Затем следует открыть папку «pl02action» и отметить 5 файлов, отвечающих за анимацию приема «HIGH KICK», их впоследствии нужно будет заменить на 5 файлов, отвечающих за анимацию приема Альберта Вескера — «TIGER UPPERCUT»:
![]()
Примечание:
ВАЖНО! В папке с программой «Resident Evil 5 LMT Tool», имеется список анимаций всех персонажей (animation list):
![]()
Нужно открыть текстовый документ с названием «pl02action» и посмотреть, под каким номером находится прием «HIGH KICK», в данном случае — это цифра «1»:
![]()
Файлы «pl02action_001», соответствуют цифре «1» в списке анимаций, это правило применимо ко всем приемам всех персонажей, т. е. цифра 4 в списке анимаций персонажа Джилл обозначает прием «FLIP KICK», поэтому в папке «ДЖИЛЛ», в подпапке «pl02action», за удар «FLIP KICK» отвечают файлы «pl02action_004»:
![]()
Затем нужно создать папку «ВЕСКЕР» и найти файл костюма Вескера.
Он находится по адресу: …Resident Evil 5/NativePC/Image/Archive.
Повторяем все восемь вышеперечисленных действий с файлом «uPl03WeskerCos1». В папке «ВЕСКЕР», в подпапке «pl03action», файлы, отвечающие за анимацию добивания «TIGER UPPERCUT», носят название «pl03action_002» и если смотреть список анимаций, то в текстовом документе «pl03action» апперкот тигра значится под цифрой «2»:
![]()
![]()
Теперь надо 5 файлов «pl03action_002» ПЕРЕИМЕНОВАТЬ в «pl02action_001», после чего перекинуть их в подпапку «pl02action», папки «ДЖИЛЛ», согласившись с заменой. Вот и все — прием «HIGH KICK» заменен на «TIGER UPPERCUT»!Затем необходимо подпапку «pl02action» превратить обратно в файл «pl02action.lmt». Для этого обращаемся снова к «Resident Evil 5 LMT Tool» и нажимаем «REPACK»:
![]()
Далее нужно выбрать путь к папке, которую следует превратить в файл «pl02action.lmt», в данном случае это папка «ДЖИЛЛ», подпапка «pl02action», и нажимаем «ОК».Потом надо выбрать конечную папку для сохранения файла (советую ту же папку «ДЖИЛЛ»):
![]()
Все, теперь новоиспеченный файл следует скопировать и перенести по адресу: папка «ДЖИЛЛ»/подпапка uPl02JillCos2/pawn/pl/pl01/motion, нужно согласиться с заменой файла.
Ненужные более элементы: папка «pl02action» и файл (не папку, а именно файл!!!) «uPl02JillCos2», можно удалить. Таким образом в папке «ДЖИЛЛ» осталась только папка «uPl02JillCos2», её и нужно снова конвертировать в «ARC файл»!Осталось немного: открываем программу «ARC TOOL» и нажимаем «REPACK»:
![]()
Следует выбрать нашу подпапку «uPl02JillCos2», в папке «ДЖИЛЛ», и указать путь для конвертации (я советую выбирать папку «ДЖИЛЛ»).В процессе конвертации программа попросит ввести имя для файла, нужно указать — «uPl02JillCos2»:
![]()
Далее нажимаем «Сохранить», в следующем окне нажимаем «ДА», затем «конвертировать».Вот и все — долгожданный файл «uPl02JillCos2.arc» создан.
Теперь его нужно копировать с заменой в папку с игрой по пути: …Resident Evil 5/NativePC/Image/Archive.
В игре Джилл будет применять «Апперкот тигра» после выстрела в голову маджини.Прилагаю также ресурс на YouTube, позволяющий определять, какой именно прием будет использован после того или иного попадания в различные участки тела маджини:
![]()
Видео-пример:
Смотреть:
Видео-гид:
Смотреть: Желаю приятной игры.
Скачать архив:

Если возникнут вопросы — обращайтесь.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


2
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Ср 01 Июл 2015, 22:06
Gennady Velsky, отличное руководство, молодчага амиго!
Оно очень пригодится всем тем, кто хочет научиться заменять приемы в RE5. Ставлю +
Закрепил тему.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



3
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Ср 01 Июл 2015, 23:39
Xan_Kriegor, Спс, добавил видеоролик, к сожалению курсор в бандикаме не попадал точечно по кнопкам программ, поэтому ориентироваться придется интуитивно))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


4
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Чт 02 Июл 2015, 00:02
Gennady Velsky, да ничего страшного, на видео все предельно понятно, куда и зачем ты нажимаешь.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



5
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Чт 02 Июл 2015, 12:52
хороший гайд спасибо что выложил
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

6
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Чт 02 Июл 2015, 20:39
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


7
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Чт 21 Янв 2016, 23:50
все предельно ясно попробую сделать сам надеюсь получится
8
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Вс 03 Июл 2016, 17:48
слишком мудрёно) там ведь все просто, ничего переименовывать, вставлять и копировать эти 5 файлов не надо. программа все сама делает, в «animation swap» есть пункт «drag and drop an LMT folder here (TO BE MODDED)» то есть сюда то, что хотим изменить, анимацию подопытного скажем так, а в нижний пункт «drag and drop an LMT folder here (SOURSE)» — сюда папку с анимацией того, у кого позаимствуем удар/движение, дальше в »change animation» здесь анимация того самого подопытного, чью анимацию мы и должны заменить, вот и выбираем, то, что хотим поменять, и в пункте »To» выбираем на что мы хотим поменять. написал в кратцы, но этот способ куда проще, именно этот способ показывал автор этого самого LMT-tool’а — wilsonso
9
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Вс 03 Июл 2016, 18:48
SietraKS26, Вполне возможно, что так проще, но я уже привык работать по-старинке)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


10
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Вт 16 Авг 2016, 20:29
SietraKS26, На самом деле прога глючит при автоконвертации — я проверил, конвертировать надо вручную.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


11
Проблема с заменой анимации в Чт 18 Апр 2019, 06:35
Здравствуйте, у меня проблема с заменой анимации Криса.Для этого мода большую часть анимации ближнего боя я взяла у Джоша ,также я взяла анимацию Вескер Mustang Kick и решила оставить анимацию Криса Neckbreaker.Все анимации работают нормально, кроме Neckbreaker . Подробнее в видео. Скажите как это исправить?
12
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Чт 18 Апр 2019, 19:53
Tao666, К сожалению такое может быть. Вряд ли это возможно как то вылечить, посколько внесены существенные изменения в анимации. Классифицируй как вынужденный баг. Возможно методом тыка как то можно поправить, но сразу говорю шансы на успех стремятся к нулю.
Либо Neckbreaker поменять на что то более подходящее под анимацию маджини
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


13
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Пт 19 Апр 2019, 06:27
Спасибо за ответ. Просто я как- то нашла мод Chris Splinter Cell там тоже заменены анимации Криса на анимации Бари, Джоша и Криса из dls, и Neckbreaker там работает. Не знаю может игра автоматически меняет все анимации Криса на Джоша поэтому вместо Neckbreaker маджини падает как в Suplex Джоша.Я так думаю потому что в моем случае анимаций Джоша больше чем в моде splinter cell. Хотя я могу ошибаться. С другой стороны у автора splinter cell целая солянка из анимаций разных персонажей и они все работают. Не знаю в чем дело с моим модом.Может я что-то упустила.
Я решила снова переделать мод. Попробую выборочно вставлять анимацию Джоша. У меня есть один вопрос. Где находится добивающая анимация персонажей?Я немогу найти анимацию джоша Dynamite kick она либо назыается по другому либо ее нет в pl04action файле, поскольку в animashon list файла pl04action он не обозначен.
14
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Сб 20 Апр 2019, 13:11
Tao666, Он называется Drop Kick. Методом исключения можно вычислить: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


15
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Ср 24 Апр 2019, 07:19
Gennady Velsky пишет:Следует выбрать нашу подпапку «uPl02JillCos2», в папке «ДЖИЛЛ», и указать путь для конвертации (я советую выбирать папку «ДЖИЛЛ»).
В процессе конвертации программа попросит ввести имя для файла, нужно указать — «uPl02JillCos2»:
Картинка сдохла… Бро сделай плиз еще раз этот скрин, я его перезалью и добавлю. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



16
Re: Гайд по замене приемов от Gennady Velsky в Ср 24 Апр 2019, 22:04
Картинка сдохла… Бро сделай плиз еще раз этот скрин, я его перезалью и добавлю.
Xan_Kriegor, Сделал
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

